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[PSU]ようやくイベントデビュゥ(´∀`)
2009.08.19 Wednesday 21:45 | PSU
長かった…
やっと『絶対零度の浄化令』手を付けました。
まずはルゥに説明をじっくり聞いてから、
いざ巫女レベル3のニューマン♀で。
ルゥの説明以外はロクに聞いてないんで、
浄化方法とか全く判らないまま突入。
何とか手探りで赤いゾーンに乗ればリフレクターが使える事には気付いた。

画像、
容量ギリしか圧縮して無いんで重いですよ~(笑)
それでも撮りたての1枚3MBよりはマシですが(笑)
最近やっとステータス消しの撮り方を覚えました。
最初ってことで一応Cで流してみる。
1人でもまぁ難なくクリアは可能。
ここまで来て、装備をAM仕様にしており
激しく弱いシールドライン(アゲハセンバだった…)を装備している事に気付く…
しかも写真を見る限り…

…ええ、赤いシールドライン?
それとも紫?
怖くて確認してません(´∀`)
とりあえず『絶対零度の』タイトルがついたクエストに
飛び込む装備じゃないってことはワカリマス。
コントローラの左スティックが前から少しおかしかったのだが、
更に状態が悪化しており直しても直しても勝手に一定方向にスティックが入っている状態。
走ってるのにちゃんとスティック入れてるのが認識されないから歩きになる(笑)!
久々で操作も怪しかったのに更に動きがやばかった…
シールドラインとコントローラのお蔭でCで軽く死に掛けました(´∀`)
ボーナスステージは2エリアくらいしか到達出来ませんでした。
テクを放置上げのセットにしたままだったので、
どれも使い勝手は無視したセッティングの杖ばっか(笑)
ブルブナとかアーダイトにウロウロされると途端に撃破の効率が…
それでもレイスフィアは一度で何とか5個。
超星だからか?
ディスクを全キャラ分貰いたいところですし、
あ、あとメーザーパノンも。
あと1週間、昼間に気合入れてソロります…(笑)
夜はモンハンに捕まってしまうでな(笑)。
やっと『絶対零度の浄化令』手を付けました。
まずはルゥに説明をじっくり聞いてから、
いざ巫女レベル3のニューマン♀で。
ルゥの説明以外はロクに聞いてないんで、
浄化方法とか全く判らないまま突入。
何とか手探りで赤いゾーンに乗ればリフレクターが使える事には気付いた。
画像、
容量ギリしか圧縮して無いんで重いですよ~(笑)
それでも撮りたての1枚3MBよりはマシですが(笑)
最近やっとステータス消しの撮り方を覚えました。
最初ってことで一応Cで流してみる。
1人でもまぁ難なくクリアは可能。
ここまで来て、装備をAM仕様にしており
激しく弱いシールドライン(アゲハセンバだった…)を装備している事に気付く…
しかも写真を見る限り…
…ええ、赤いシールドライン?
それとも紫?
怖くて確認してません(´∀`)
とりあえず『絶対零度の』タイトルがついたクエストに
飛び込む装備じゃないってことはワカリマス。
コントローラの左スティックが前から少しおかしかったのだが、
更に状態が悪化しており直しても直しても勝手に一定方向にスティックが入っている状態。
走ってるのにちゃんとスティック入れてるのが認識されないから歩きになる(笑)!
久々で操作も怪しかったのに更に動きがやばかった…
シールドラインとコントローラのお蔭でCで軽く死に掛けました(´∀`)
ボーナスステージは2エリアくらいしか到達出来ませんでした。
テクを放置上げのセットにしたままだったので、
どれも使い勝手は無視したセッティングの杖ばっか(笑)
ブルブナとかアーダイトにウロウロされると途端に撃破の効率が…
それでもレイスフィアは一度で何とか5個。
超星だからか?
ディスクを全キャラ分貰いたいところですし、
あ、あとメーザーパノンも。
あと1週間、昼間に気合入れてソロります…(笑)
夜はモンハンに捕まってしまうでな(笑)。
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[MH3]峯山龍の撃退
2009.08.16 Sunday 23:42 | MH3
原稿が一段落ついたので、
ようやっと久々のMH3オンへGO。
MHを遊ぶの自体も久し振り…
と街に降り立ったら大様が一言
『砂嵐すげぇ』
言われてみれば確かにすげぇ。
というところで思い出した、
砂嵐が来るときは古龍が来るって言ってなかったか?(街の人が)
部屋を作り早速クエを調べてみると、
あるある
『峯山龍の撃退』。
ジエン・モーラン1体の撃退
砂の中を泳ぐ巨大龍の撃退クエです。
…CMで見た船上に襲い掛かるアレか?
心躍らせながら(オチる気満々です)
大様にクエを受けてもらい準備していたら、
乱入2名が来てくださりあっという間に埋まる。
…これは迂闊にオチる訳にはいかぬ(笑)
若干気合い入れて回復しました(笑)
乱入の2人は経験者だったようで、
色々戦い方や避け方を教えてもらいながら出来たので
難なくクリアできました。感謝感謝!
バリスタの弾は無限に採集できるので、
砲術スキルがあればかなり有利に進められそうな雰囲気。
運搬スキルがあれば大砲の弾も威力がかなりデカいので更に有利。
採集+砲術+運搬…?
できるのか?この組み合わせ(笑)
船の右舷に古龍が張り付いた時に赤い矢印が出るので、
そこから古龍の背中にのぼれます。
背中の背ビレ辺りに2箇所 岩の裂け目のような物があるので、
そこを攻撃してひたすら壊す。
攻撃してるとそのうち背ビレに風穴が空いて破壊完了。
対巨龍爆弾は右角の上に置いて角の破壊を狙いました。
船の耐久度が0%になるとクエ失敗になるので、
古龍が船に体当たりしそうな動作(一瞬遠ざかって再度近付いてくる)を見せたら、
船中央の後ろ寄りにある大銅鑼を叩いて怯ませます。
古龍が一旦沈んで左舷側に移動し、
船の進行方向に向かって正面に移動を始めたら、
CM画面のごとく襲い掛かってくるので(笑)
ここで撃龍槍。
撃龍槍のタイミングは
遥か左側前方で一度姿を現してまた沈み、
そこから少し近付いて右側前方からもう一度頭を出して沈みかけた辺り。
…だったと思う。
撃龍槍の発動に若干の時間が必要なのと、
早すぎると全く見当違いに空を切るので、
撃龍槍は経験者の御二人も難しいらしく、
全員ではずしまくりでした。
俺が成功したのは2回だけだったかなー…(笑)
古龍の背に乗って鉱石ポイントを掘ると、
峯山龍の甲殻とかシーブライト鉱石等割と良い鉱石が掘れます。
挑戦の際はピッケルをお忘れなく。
後からビビも古龍きてるよーって言うと3に合流し、
大様と3人でジエン・モーランに再挑戦。
しかし防具が作れるほど素材は集まらなかった…
もっと早く古龍襲来に気付けば良かったー!!
その後は白星鉄のためMHFに合流。
次はいつ来るかなー砂嵐。
バリスタ・撃龍槍大好きで今までの古龍戦には貢献度が低かった俺ですが
こうして対古龍設備がメインのクエが出たのは俺のようなマニアには嬉しい限りです(笑)
ようやっと久々のMH3オンへGO。
MHを遊ぶの自体も久し振り…
と街に降り立ったら大様が一言
『砂嵐すげぇ』
言われてみれば確かにすげぇ。
というところで思い出した、
砂嵐が来るときは古龍が来るって言ってなかったか?(街の人が)
部屋を作り早速クエを調べてみると、
あるある
『峯山龍の撃退』。
ジエン・モーラン1体の撃退
砂の中を泳ぐ巨大龍の撃退クエです。
…CMで見た船上に襲い掛かるアレか?
心躍らせながら(オチる気満々です)
大様にクエを受けてもらい準備していたら、
乱入2名が来てくださりあっという間に埋まる。
…これは迂闊にオチる訳にはいかぬ(笑)
若干気合い入れて回復しました(笑)
乱入の2人は経験者だったようで、
色々戦い方や避け方を教えてもらいながら出来たので
難なくクリアできました。感謝感謝!
バリスタの弾は無限に採集できるので、
砲術スキルがあればかなり有利に進められそうな雰囲気。
運搬スキルがあれば大砲の弾も威力がかなりデカいので更に有利。
採集+砲術+運搬…?
できるのか?この組み合わせ(笑)
船の右舷に古龍が張り付いた時に赤い矢印が出るので、
そこから古龍の背中にのぼれます。
背中の背ビレ辺りに2箇所 岩の裂け目のような物があるので、
そこを攻撃してひたすら壊す。
攻撃してるとそのうち背ビレに風穴が空いて破壊完了。
対巨龍爆弾は右角の上に置いて角の破壊を狙いました。
船の耐久度が0%になるとクエ失敗になるので、
古龍が船に体当たりしそうな動作(一瞬遠ざかって再度近付いてくる)を見せたら、
船中央の後ろ寄りにある大銅鑼を叩いて怯ませます。
古龍が一旦沈んで左舷側に移動し、
船の進行方向に向かって正面に移動を始めたら、
CM画面のごとく襲い掛かってくるので(笑)
ここで撃龍槍。
撃龍槍のタイミングは
遥か左側前方で一度姿を現してまた沈み、
そこから少し近付いて右側前方からもう一度頭を出して沈みかけた辺り。
…だったと思う。
撃龍槍の発動に若干の時間が必要なのと、
早すぎると全く見当違いに空を切るので、
撃龍槍は経験者の御二人も難しいらしく、
全員ではずしまくりでした。
俺が成功したのは2回だけだったかなー…(笑)
古龍の背に乗って鉱石ポイントを掘ると、
峯山龍の甲殻とかシーブライト鉱石等割と良い鉱石が掘れます。
挑戦の際はピッケルをお忘れなく。
後からビビも古龍きてるよーって言うと3に合流し、
大様と3人でジエン・モーランに再挑戦。
しかし防具が作れるほど素材は集まらなかった…
もっと早く古龍襲来に気付けば良かったー!!
その後は白星鉄のためMHFに合流。
次はいつ来るかなー砂嵐。
バリスタ・撃龍槍大好きで今までの古龍戦には貢献度が低かった俺ですが
こうして対古龍設備がメインのクエが出たのは俺のようなマニアには嬉しい限りです(笑)
夏の祭典お疲れさまでした
2009.08.15 Saturday 23:06 | お知らせその他
暑い中、参加された方お疲れ様でした。
本をお買い上げ下さった方も有難うございました(土下座)。
快く委託してくださった詩季さんに心底感謝、感謝でございます、本当に有難うございました(もう南西に足を向けて寝られない…!)。
当日お会いしたオン関係の知り合いの方々もお世話になりました。
…夏が本当にダメでして、色々とお見苦しくて済みません(苦笑)
さて。突然なのですが
家庭の事情で、
これから1年程度、
オフラインのイベントに参加が出来なくなりました。
絵を描いたりゲームを遊んだりは問題なく行えると思うので、
そこは今後もよろしくお願いします。
次のPSU本も出すつもりで描いてますが、
このままでは発行しても初売りがいつになるか…(苦笑)
落ち着いたら追い追い考えていこうと思います。
その前に作りかけのサイトをちゃんと形にする作業ですが。
今月中には何とかなると思いますので(;´д`)
PSUやMHFのスクリーンショットもぼちぼち撮っていますが、
リサイズがうまくいかなかったもんでUPしてなくて済みません(苦笑)
ちょっとペース上げてがむばっていきます。
夏の祭典に参加された皆様本当にお疲れ様でした&有難うございました。
本をお買い上げ下さった方も有難うございました(土下座)。
快く委託してくださった詩季さんに心底感謝、感謝でございます、本当に有難うございました(もう南西に足を向けて寝られない…!)。
当日お会いしたオン関係の知り合いの方々もお世話になりました。
…夏が本当にダメでして、色々とお見苦しくて済みません(苦笑)
さて。突然なのですが
家庭の事情で、
これから1年程度、
オフラインのイベントに参加が出来なくなりました。
絵を描いたりゲームを遊んだりは問題なく行えると思うので、
そこは今後もよろしくお願いします。
次のPSU本も出すつもりで描いてますが、
このままでは発行しても初売りがいつになるか…(苦笑)
落ち着いたら追い追い考えていこうと思います。
その前に作りかけのサイトをちゃんと形にする作業ですが。
今月中には何とかなると思いますので(;´д`)
PSUやMHFのスクリーンショットもぼちぼち撮っていますが、
リサイズがうまくいかなかったもんでUPしてなくて済みません(苦笑)
ちょっとペース上げてがむばっていきます。
夏の祭典に参加された皆様本当にお疲れ様でした&有難うございました。
[MHF]仲良しそうな服
2009.08.12 Wednesday 01:17 | MHF
シーズン5.5プレビューサイトで、
プーギーがプーギーのぬいぐるみを背負っている『仲良しそうな服』が紹介されていた。
これが欲しくてずっとマイトレポイントを貯めていたのである。
5.5の実装からかなり時間が経っているのだが、
我がマイトレのプーギー服のラインナップには、
一向に『仲良しそうな服』が増えていない。
そうこうしている間に、
とうとう昨日、6.0のプレビューサイトがオープンしてしまった。
…幾らなんでも、
まだ実装されてないのはおかしくないか?
そういえば…
と、公式の「要望対応状況」を開く。
「実装決定」の欄に
「マイトレプーギー服の「プーギーの拡張」メニューにプーギー服が4種類しか表示されないのを改善してほしい。」
返答には
「次回、大型アップデートで対応予定です。詳細は後日、プレビューサイトなどにてご説明いたします。(2009/7/24)」
と書いてある。
自分の「プーギーの拡張」メニューにプーギー服は3種類表示されている。
最大4種類しか表示されないってことなら、
現時点では貰える服はこの3種類しかないのだと解釈していたのだが…

それでも6.0のプレビューが発表されたことが引っかかり、
気になって調べてみる。
あ。
やっぱ。
4種類じゃなくて3種類しか表示されないってみんな言ってるじゃん
貯めに貯めていたマイトレポイントを駆使して、
3種類目に表示されているプーギー服を2着取り寄せてみた。

すると。

出たよ、仲良しそうな服(;´Д`)
すげぇ…えげつない仕様…(笑)
これまでに実装された既存の服を順番に取得しておかないと、
新しく実装された服は「貰える服」の一覧に表示すらされない仕様にしているわけか。
それを6.0でやっと撤廃することにした、と。
なんて上位服。
新規実装のプーギー服がGETできるまで課金させる気満々なシステムだったのですね。
…そりゃ表示数に限度を設けるのやめろって要望が来る訳だよ。
俺も知らなかったから今まで単に待ってたけど、
知ってたら要望出してると思われる(笑)
ていうか4種類じゃなくて3種類なんですけどそこはどうなの(笑)
結局今日1日で、
『元気そうな服』(20P)

『涼しそうな服』(20P)

『仲良しそうな服』(20P)

の3着に計60ポイントのマイトレポイントを浪費しました。
…は、課金40日分のポイントが一気に飛んだゼヨ(笑)
その新しいプーギー服のお写真は勿論撮ってありますが(笑)、
いま原稿中で割と修羅場に差し掛かってるのでUPはまた後日改めて。
プーギーがプーギーのぬいぐるみを背負っている『仲良しそうな服』が紹介されていた。
これが欲しくてずっとマイトレポイントを貯めていたのである。
5.5の実装からかなり時間が経っているのだが、
我がマイトレのプーギー服のラインナップには、
一向に『仲良しそうな服』が増えていない。
そうこうしている間に、
とうとう昨日、6.0のプレビューサイトがオープンしてしまった。
…幾らなんでも、
まだ実装されてないのはおかしくないか?
そういえば…
と、公式の「要望対応状況」を開く。
「実装決定」の欄に
「マイトレプーギー服の「プーギーの拡張」メニューにプーギー服が4種類しか表示されないのを改善してほしい。」
返答には
「次回、大型アップデートで対応予定です。詳細は後日、プレビューサイトなどにてご説明いたします。(2009/7/24)」
と書いてある。
自分の「プーギーの拡張」メニューにプーギー服は3種類表示されている。
最大4種類しか表示されないってことなら、
現時点では貰える服はこの3種類しかないのだと解釈していたのだが…
それでも6.0のプレビューが発表されたことが引っかかり、
気になって調べてみる。
あ。
やっぱ。
4種類じゃなくて3種類しか表示されないってみんな言ってるじゃん
貯めに貯めていたマイトレポイントを駆使して、
3種類目に表示されているプーギー服を2着取り寄せてみた。
すると。
出たよ、仲良しそうな服(;´Д`)
すげぇ…えげつない仕様…(笑)
これまでに実装された既存の服を順番に取得しておかないと、
新しく実装された服は「貰える服」の一覧に表示すらされない仕様にしているわけか。
それを6.0でやっと撤廃することにした、と。
なんて上位服。
新規実装のプーギー服がGETできるまで課金させる気満々なシステムだったのですね。
…そりゃ表示数に限度を設けるのやめろって要望が来る訳だよ。
俺も知らなかったから今まで単に待ってたけど、
知ってたら要望出してると思われる(笑)
ていうか4種類じゃなくて3種類なんですけどそこはどうなの(笑)
結局今日1日で、
『元気そうな服』(20P)
『涼しそうな服』(20P)
『仲良しそうな服』(20P)
の3着に計60ポイントのマイトレポイントを浪費しました。
…は、課金40日分のポイントが一気に飛んだゼヨ(笑)
その新しいプーギー服のお写真は勿論撮ってありますが(笑)、
いま原稿中で割と修羅場に差し掛かってるのでUPはまた後日改めて。
[MH3]村★3:草食竜の卵を探せ!
2009.08.08 Saturday 15:41 | MH3
砂原(すなはら、と読むようだ)の卵2個運搬クエ。
卵の場所は7番。
1個目の納品は
7→6→5→4→1→キャンプ
と意外なほどアッサリ出来るので、
楽勝じゃ〜んとか思っていたら、
納品を終えてキャンプを出ると4番と1番を繋ぐルートが巨大な岩で閉ざされているミラクル。
7→6→5→4→3→2→1→キャンプ
へのルート変更を余儀なくされました。
敵の変更でルート上にメラルーやリノがうろつきまくっているので怖い。
ネコメシで運搬超人発動してなかったらもっと面倒臭かった…(笑)
卵の場所は7番。
1個目の納品は
7→6→5→4→1→キャンプ
と意外なほどアッサリ出来るので、
楽勝じゃ〜んとか思っていたら、
納品を終えてキャンプを出ると4番と1番を繋ぐルートが巨大な岩で閉ざされているミラクル。
7→6→5→4→3→2→1→キャンプ
へのルート変更を余儀なくされました。
敵の変更でルート上にメラルーやリノがうろつきまくっているので怖い。
ネコメシで運搬超人発動してなかったらもっと面倒臭かった…(笑)
